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戦闘斥候

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騎乗兵の代わりとなるユニット。射撃防御がない代わりに高い回復力を持っている。

 

戦闘斥候 のステータス

基本情報

属性 時代 生産時間 人口コスト 生産上限
軽装近接戦闘騎兵 15秒 1 -
生産コスト
オリーブオイル
90 - - -
生産可能文明 生産施設
マリ 町の中心、騎兵育成所
アップグレードコスト
時代Ⅰ→時代Ⅱ - - -
時代Ⅱ→時代Ⅲ - - -
時代Ⅲ→時代Ⅳ - - -
備考
-

ユニット性能

基本性能

  HP 近接防御 射撃防御 移動速度
時代Ⅰ - - - -
時代Ⅱ 110 1.75
時代Ⅲ 130 1.88
時代Ⅳ 155 1.88

 

 

近接攻撃

  ダメージ 射程 範囲攻撃 攻撃速度
時代Ⅰ - - - -
時代Ⅱ 7 0.29 - 2
時代Ⅲ 9 0.29 - 2
時代Ⅳ 11 0.29 - 2
  ダメージボーナス
時代Ⅰ -
時代Ⅱ 斥候+10、攻囲+10
時代Ⅲ 斥候+10、攻囲+10、射撃+9
時代Ⅳ 斥候+10、攻囲+10、射撃+11

 

射撃攻撃

  ダメージ 射程 範囲攻撃 攻撃速度
時代Ⅰ - - - -
時代Ⅱ 3 2.88 - 1.75
時代Ⅲ 3 2.88 - 1.75
時代Ⅳ 3 2.88 - 1.75
  ダメージボーナス
時代Ⅰ -
時代Ⅱ -
時代Ⅲ -
時代Ⅳ -

 

たいまつ(攻城)攻撃

  ダメージ 射程 範囲攻撃 攻撃速度
時代Ⅰ - - - -
時代Ⅱ 13 1.25 - 2.12
時代Ⅲ 16 1.25 - 2.12
時代Ⅳ 20 1.25 - 2.12
  ダメージボーナス
時代Ⅰ -
時代Ⅱ -
時代Ⅲ -
時代Ⅳ -

 

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